Facebook မှ ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း Metaverse သည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် virtual realities များကို ပေါင်းစည်းပေးမည်ဖြစ်ပြီး ဒစ်ဂျစ်တယ်အလုပ်ပတ်ဝန်းကျင်များတွင် peer-to-peer၊ လက်တွေ့ကျသော အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကို ပေးစွမ်းမည်ဖြစ်သည်။ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများသည် AR နှင့် VR အစိတ်အပိုင်းများ ပေါင်းစပ်ပြီး အသုံးပြုသူများအား ရူပဗေဒနိယာမများဖြင့် (ဖြစ်နိုင်သည်) ကန့်သတ်ချက်မရှိသော လက်တွေ့ကမ္ဘာအတွေ့အကြုံများကို တုပမည်ဖြစ်သည်။ ခရီးသွားခြင်း၊ ပျော်ရွှင်စွာကစားခြင်း၊ အလုပ်လုပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ပြေးခြင်းဖြစ်စေ metaverse တွင် အားလုံးကို သီအိုရီအရ လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။
ထို့အပြင် AR နှင့် VR နည်းပညာများကို ဂိမ်း၊ ဝန်ထမ်းလေ့ကျင့်ရေး၊ ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှု၊ ပညာရေးနှင့် ဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းများတွင် ပိုမိုအသုံးပြုလာမည်ဖြစ်သည်။
လက်ရှိပုံစံအရ၊ ဈေးကွက်ထဲကို mainstream adoption ဆီကို ဦးတည်သွားဖို့ မျှော်လင့်ချက်နဲ့ ကစားသမားအများအပြား ဝင်ရောက်လာတာကို တွေ့ရပါတယ်။ အချို့က အောင်မြင်မှု အနည်းငယ်သာ ရရှိခဲ့ပြီး အချို့ကတော့ အောင်မြင်မှု မရခဲ့ပါဘူး။ ဘာကြောင့်လဲ။ ဥပမာအားဖြင့် လူအများစုက virtual world တွေထဲမှာ ကြာရှည်တဲ့ အတွေ့အကြုံတွေကို မခံစားနိုင်ကြဘူး၊ AR နဲ့ VR Headset တွေဟာ မြင်ကွင်း အကန့်အသတ်ရှိခြင်း၊ display quality ညံ့ဖျင်းခြင်း နဲ့ acoustic အားနည်းခြင်းတို့ကြောင့် အပြည့်အဝ immersive အတွေ့အကြုံတွေကို ပေးစွမ်းနိုင်ဖို့ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားတာ မဟုတ်ပါဘူး၊ ပြီးတော့ wearable headset တွေရဲ့ လက်ရှိဒီဇိုင်းက သက်တောင့်သက်သာရှိပြီး ကြာရှည်စွာ အသုံးပြုနိုင်တဲ့ ပြဿနာတွေကို ခွင့်မပြုပါဘူး။
ထို့ကြောင့် AR/VR Metaverse ကမ္ဘာကို မည်သို့ပြန်လည်ပုံဖော်မည်နည်း။
AR/VR ဝတ်ဆင်နိုင်သောပစ္စည်းများနှင့် လက်ကိုင်များသည် ပုံသဏ္ဍာန်၊ အရွယ်အစားနှင့် အတိုင်းအတာတို့တွင် လူသားများ၏ ကွဲပြားခြားနားမှုအားလုံးကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် လိုအပ်ပါသည်။ အသုံးပြုသူများကို ဆွဲဆောင်ရန်အတွက် စက်ပစ္စည်းများသည် အဆုံးစွန်သော သက်တောင့်သက်သာရှိစေရန်အတွက် အရွယ်အစား၊ အရောင်၊ အသွင်အပြင်နှင့် ထိတွေ့နိုင်သောပစ္စည်းများကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်ရမည်။ AR/VR ဒီဇိုင်နာများအတွက် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုဆိုင်ရာ အကြံဉာဏ်များ ထွက်ပေါ်လာရန် တာဝန်ပေးအပ်ခံရသည့် ဒီဇိုင်နာများသည် ခေတ်စားနေသည့်အရာများ၊ ဖန်တီးမှုအခွင့်အလမ်းများရှိသည့်နေရာတွင် ရေရှည်တည်တံ့သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ခြေရာခံရမည်။
SILIKE သည် အသုံးပြုသူများ ဝတ်ဆင်ခြင်းနှင့် ကိုင်တွယ်ခြင်းတွင် ရရှိသော AR နှင့် VR ထုတ်ကုန်အတွေ့အကြုံများကို မြှင့်တင်ပေးသည့် Haptics အတွက် ပစ္စည်းအသစ်များ၏ R&D ကို အာရုံစိုက်သည်။
Si-TPV သည် ပေါ့ပါးပြီး ရေရှည်တွင် အလွန်ချောမွေ့သော၊ အရေပြားအတွက် ဘေးကင်းသော၊ အစွန်းအထင်းဒဏ်ခံနိုင်သော နှင့် သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်နှင့် သဟဇာတဖြစ်သော ပစ္စည်းများကြောင့် ဖြစ်သည်။ Si-TPV သည် အလှအပနှင့် သက်တောင့်သက်သာရှိသော အထိအတွေ့ကို သိသိသာသာ မြှင့်တင်ပေးလိမ့်မည်။ နားကြပ်များ၊ ခေါင်းစည်းကြိုးများ၊ နှာခေါင်းအကာများ၊ နားကြပ်ဘောင်များ၊ နားကြပ်များ၊ ခလုတ်များ၊ လက်ကိုင်များ၊ လက်ကိုင်များ၊ မျက်နှာဖုံးများ၊ နားကြပ်အဖုံးများနှင့် ဒေတာလိုင်းများအတွက် ခိုင်ခံ့သော တာရှည်ခံမှုနှင့် နူးညံ့သော အထိအတွေ့ကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ထို့အပြင် ဒီဇိုင်းလွတ်လပ်ခွင့်နှင့် polycarbonate၊ ABS၊ PC/ABS၊ TPU နှင့် အလားတူ polar substrates များနှင့် ကော်မပါဘဲ အလွန်ကောင်းမွန်သော ချိတ်ဆက်မှု၊ အရောင်ခြယ်နိုင်စွမ်း၊ over-molding စွမ်းရည်၊ ထူးခြားသော over-molding အဖုံးများကို ဖန်တီးရန် အနံ့မရှိခြင်း စသည်တို့ကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။
Si-TPV ရဲ့ အလွန်နူးညံ့တဲ့ အထိအတွေ့ကြောင့် နောက်ထပ် လုပ်ငန်းစဉ် ဒါမှမဟုတ် အပေါ်ယံလွှာ ပြုလုပ်တဲ့ အဆင့်တွေ မလိုအပ်ပါဘူး။ ရိုးရာပလတ်စတစ်၊ အီလက်စတိုမာနဲ့ ပစ္စည်းတွေနဲ့ မတူဘဲ၊ ၎င်းတို့ကို သင့်ရဲ့ ထုတ်လုပ်မှု လုပ်ငန်းစဉ်များ၊ စွမ်းအင် ချွေတာရေးနဲ့ ညစ်ညမ်းမှု လျှော့ချရေးတွေမှာ ပြန်လည်အသုံးပြုပြီး ပြန်လည်အသုံးပြုနိုင်ပါတယ်။
AR&VR metaverse ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက် စိမ်းလန်းစိုပြည်ပြီး ကာဗွန်ထုတ်လွှတ်မှုနည်းတဲ့၊ ဉာဏ်ရည်ထက်မြက်တဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မောင်းနှင်ကြပါစို့။

















