


Facebook က ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း၊ Metaverse သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်အလုပ်ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ရွယ်တူချင်း၊ သက်တူရွယ်တူ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေသည့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ပကတိအဖြစ်မှန်များ ပေါင်းစပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းများသည် အသုံးပြုသူများအား ရူပဗေဒနိယာမများ (ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်) ဖြင့် ထင်သာမြင်သာရှိသော အခြေအနေများကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေရန် AR နှင့် VR ဒြပ်စင်များ ပေါင်းစပ်ထားသည့် လက်တွေ့ကမ္ဘာအတွေ့အကြုံများကို တုပမည်ဖြစ်သည်။ ခရီးသွားခြင်း၊ တုန်လှုပ်ခြောက်ခြားခြင်း၊ အလုပ်လုပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ပြေးခြင်းပဲ ဖြစ်ဖြစ် သီအိုရီအရ အဲဒါကို မျဉ်းကြောင်းတစ်လျှောက်မှာ လုပ်နိုင်ပါတယ်။
ထို့အပြင် AR နှင့် VR နည်းပညာများကို ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ဝန်ထမ်းလေ့ကျင့်ရေး၊ ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှု၊ ပညာရေးနှင့် ဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းများတွင် ပိုမိုအသုံးပြုလာမည်ဖြစ်သည်။

၎င်းတို့၏လက်ရှိပုံစံတွင်၊ ကစားသမားအများအပြားသည် ပင်မရေစီးကြောင်းမှ မွေးစားခြင်းဆီသို့ လမ်းညွှန်ရန်မျှော်လင့်ချက်ဖြင့် ဤဈေးကွက်ထဲသို့ ၀င်ရောက်လာကြသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။ အချို့က အောင်မြင်မှုအနည်းငယ်သာ ကြုံရပြီး အချို့မှာ ပြားချပ်သွားကြသည်။ ဒါက ဘာကြောင့်လဲ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ လူအများစုသည် ပကတိကမ္ဘာများအတွင်း ကြာရှည်သောအတွေ့အကြုံများကို မနှစ်သက်ကြပါ၊ AR နှင့် VR နားကြပ်များသည် အပြည့်အဝနှစ်မြှုပ်ခံစားနိုင်သောအတွေ့အကြုံများကို ပေးဆောင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားခြင်းမဟုတ်ပါ၊ ၎င်းတို့၏အကန့်အသတ်ရှိသောမြင်ကွင်း၊ မျက်နှာပြင်အရည်အသွေးညံ့ဖျင်းခြင်းနှင့် အသံပိုင်းဆိုင်ရာအားနည်းခြင်းတို့ကြောင့် ဝတ်ဆင်နိုင်သောနားကြပ်များ၏ လက်ရှိဒီဇိုင်းသည် သက်တောင့်သက်သာရှိသော၊ ကြာရှည်အသုံးပြုမှုပြဿနာများအတွက် ခွင့်မပြုပါ။

ထို့ကြောင့် AR/VR Metaverse ကမ္ဘာကို မည်သို့ပြန်လည်ပုံဖော်မည်နည်း။
AR/VR Wearables များနှင့် ကိုင်တွယ်ကိုင်တွယ်နိုင်သော အရာများသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ လူသားများ၏ ပုံသဏ္ဍာန်၊ အရွယ်အစားနှင့် အတိုင်းအတာ ကွဲပြားမှုအားလုံးကို ထည့်သွင်းတွက်ချက်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ သုံးစွဲသူများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရန်၊ စက်များသည် အဆုံးစွန်သော သက်တောင့်သက်သာရှိစေရန် အရွယ်အစား၊ အရောင်၊ အသွင်အပြင်နှင့် ထိတွေ့ပစ္စည်းများကို စိတ်ကြိုက်ချိန်ညှိမှုကို ဖွင့်ထားသင့်သည်။ တီထွင်ဆန်းသစ်သော စိတ်ကူးစိတ်သန်းများရရှိရန် တာဝန်ပေးအပ်ထားသော AR/VR ဒီဇိုင်နာများအတွက် တီထွင်ဖန်တီးမှုအခွင့်အလမ်းများရှိသည့်နေရာတွင် ခေတ်စားနေသော၊ ရေရှည်တည်တံ့သောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ခြေရာခံရန် လိုအပ်ပါသည်။
SILIKE သည် ဝတ်ဆင်ခြင်းနှင့် ကိုင်တွယ်ရာတွင် အသုံးပြုသူများ ရရှိသည့် AR နှင့် VR ထုတ်ကုန်အတွေ့အကြုံများကို မြှင့်တင်ပေးသည့် Haptics အတွက် ပစ္စည်းအသစ်များ၏ R&D ကို အာရုံစိုက်ပါသည်။


Si-TPV သည် ပေါ့ပါးသောကြောင့်၊ ရေရှည်အလွန်ပိုးဝင်သော၊ အသားအရေကို လုံခြုံစေကာ၊ စွန်းထင်းမှုဒဏ်ခံနိုင်ကာ သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်နှင့် လိုက်ဖက်သောပစ္စည်းများဖြစ်သည်။ Si-TPV သည် အလှအပနှင့် သက်တောင့်သက်သာရှိသော ခံစားမှုကို များစွာမြှင့်တင်ပေးပါသည်။ ခက်ခဲသောကြာရှည်ခံမှုနှင့် ပျော့ပျောင်းသောအထိအတွေ့ကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် နားကြပ်များအတွက် ချွေးနှင့်ဆီဗမ်များကို ခံနိုင်ရည်ရှိသော ခေါင်းပတ်ကြိုးများ၊ နှာခေါင်းစွပ်များ၊ နားဘောင်များ၊ နားကြပ်များ၊ ခလုတ်များ၊ လက်ကိုင်များ၊ လက်ကိုင်များ၊ မျက်နှာဖုံးများ၊ နားကြပ်အဖုံးများနှင့် ဒေတာလိုင်းများ။ ထို့အပြင်၊ ဒီဇိုင်းလွတ်လပ်မှုနှင့် polycarbonate၊ ABS၊ PC/ABS၊ TPU နှင့် အလားတူဝင်ရိုးစွန်းအလွှာများနှင့် ကော်ပတ်ခြင်း၊ အရောင်ရနိုင်မှု၊ မှိုတက်နိုင်မှု၊ အနံ့မရှိသော ထူးခြားသော မှိုအိတ်များကို ဖွင့်ရန် အနံ့မရှိခြင်း စသည်ဖြင့်...







Si-TPV ၏ အလွန်ပျော့ပျောင်းသော ထိထိမိမိ သက်တောင့်သက်သာရှိမှု သည် ထပ်လောင်းလုပ်ဆောင်ခြင်း သို့မဟုတ် အပေါ်ယံပိုင်း အဆင့်များ မလိုအပ်ပါ။ သမားရိုးကျ ပလတ်စတစ်များ၊ အီလက်စတိုမာများနှင့် ပစ္စည်းများနှင့် မတူဘဲ ၎င်းတို့ကို သင့်ကုန်ထုတ်လုပ်မှု လုပ်ငန်းစဉ်များ၊ စွမ်းအင်ထိန်းသိမ်းမှု၊ နှင့် လေထုညစ်ညမ်းမှုလျှော့ချရေးတို့တွင် ပြန်လည်အသုံးပြုနိုင်ပြီး ပြန်လည်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။
AR&VR အသွင်အပြင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အစိမ်းရောင်၊ ကာဗွန်နည်းပြီး ဉာဏ်ရည်ထက်မြက်စွာ မောင်းနှင်ကြပါစို့။
ဆက်စပ်သတင်း

